造一个轮播的轮子
文章分三个步骤。 第一步, 实现基本功能; 第二步,考虑代码的封装性和复用性; 第三步,考虑到代码的拓展性。
实现基本功能
完整js代码是对应 main.js
<div class="carousel">
<div class="panels">
<a href="#"><img src="img/1.jpg"></a>
<a href="#"><img src="img/2.jpg"></a>
<a href="#"><img src="img/3.jpg"></a>
<a href="#"><img src="img/4.jpg"></a>
</div>
<div class="action">
<span class="pre">上一个</span>
<span class="next">下一个</span>
<div class="dots">
<span class="active"></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
</div>
//让document.querySelector 用起来更方便
const $ = s => document.querySelector(s)
const $$ = s => document.querySelectorAll(s)
const dotCt = $('.carousel .dots')
const preBtn = $('.carousel .pre')
const nextBtn = $('.carousel .next')
//把类数组对象转换为数组,便于之后使用数组方法
//这里对应的是包含图片面板的数组
const panels = Array.from($$('.carousel .panels > a'))
//这里对应的是包含小圆点的数组
const dots = Array.from($$('.carousel .dots span'))
//要展示第几页,就先把所有页的z-index设置为0,再把要展示的页面z-index设置为10
const showPage = pageIndex => {
panels.forEach(panel => panel.style.zIndex = 0)
panels[pageIndex].style.zIndex = 10
}
const setDots = pageIndex => {
dots.forEach(dot => dot.classList.remove('active'))
dots[pageIndex].classList.add('active')
}
//根据第几个小点上有active的类来判断在第几页
const getIndex = () => dots.indexOf($('.carousel .dots .active'))
const getPreIndex = () => (getIndex() - 1 + dots.length) % dots.length
const getNextIndex = () => (getIndex() + 1) % dots.length
dotCt.onclick = e => {
if(e.target.tagName !== 'SPAN') return
let index = dots.indexOf(e.target)
setDots(index)
showPage(index)
}
preBtn.onclick = e => {
let index = getPreIndex()
setDots(index)
showPage(index)
}
nextBtn.onclick = e => {
let index = getNextIndex()
setDots(index)
showPage(index)
}
上面的代码使用了原生ES6语法,核心代码逻辑是:当用户点击小圆点,得到小圆点的位置(index),设置小圆点集合的样式,切换到对应的页面。页面(.panels的子元素)使用绝对定位相互重叠到一起,我们通过修改z-index把需要展示的页面放到最上层。
复用性和封装性
以上代码可以实现轮播基本功能,但做为意大利面条式的代码,并未做封装,无法给他人使用。另外也无法满足页面上有多个轮播的需求。
完整js代码是对应 main3.js
class Carousel {
constructor(root){
this.root = root
this.panels = Array.from(this.root.querySelectorAll('.panels a'))
this.dots = Array.from(this.root.querySelectorAll('.dots span'))
this.dotLength = this.dots.length
this.dotCt = this.root.querySelector('.dots')
this.prev = this.root.querySelector('.action .prev')
this.next = this.root.querySelector('.action .next')
this.bindEvent();
}
get index(){
return this.dots.indexOf(this.root.querySelector('.dots span.active'));
}
get nextIndex(){
return (this.index + 1) % this.dotLength
}
get prevIndex(){
return (this.index - 1 + this.dotLength) % this.dotLength
}
bindEvent(){
this.dotCt.onclick = function(e){
if(e.target.tagName !== 'SPAN') return;
let index = this.dots.indexOf(e.target)
this.setDots(index)
this.setPanels(index)
}.bind(this)
this.prev.onclick = e =>{
this.setPanels(this.prevIndex)
this.setDots(this.prevIndex)
}
this.next.onclick = e =>{
this.setPanels(this.nextIndex)
this.setDots(this.nextIndex)
}
}
setDots(index){
this.dots.forEach(el=>{
el.classList.remove('active')
})
this.dots[index].classList.add('active')
}
setPanels(index){
this.panels.forEach(el=>{
el.style.zIndex = 1;
})
this.panels[index].style.zIndex = 10;
}
}
var c = new Carousel(document.querySelector('.carousel'))
代码里用了getter,便于或者index的值。这里需要注意的是,每次调用setDot后 this.index、this.prevIndex、this.nextIndex均会自动发生变化,调用setPanels的时候需要留意。
现在轮播可以复用了,但仍有缺憾,轮播的效果太单调。假设轮播想使用fade或者slide效果,我们可以在showPage方法内修改代码。但存在的问题是效果和轮播组件做了强绑定,假设我需要另外一个效果的轮播就得新建一个组件。比如,有这样一个需求,用户可以再切页时可以随时更改效果,用上面的代码就很难办到。
能不能实现组件和效果的解绑呢?当然可以。
代码拓展性
设计模式中的桥接模式可以实现上述的分离。直接给代码完整效果在 main4-animation2.js
class Carousel {
constructor(root, animation) {
this.animation = animation || ((to, from, onFinish) => onFinish())
this.root = root
...
}
...
//showPage传递2个参数,toIndex 表示要切换到的页面(终点页面)序号,fromIndex 表示从哪个页面(起始页面)切换过来
showPage(toIndex, fromIndex) {
//animation函数传递3个参数,分别为终点页面dom元素,起始页面dom元素,动画执行完毕后的回调
this.animation(this.panels[toIndex], this.panels[fromIndex], () => {
//这里是动画执行完成后的回调
})
}
}
const Animation = {
fade(during) {
return function(to, from, onFinish) {
//to表示终点页面dom元素,from表示起始页面dom元素
//对这两个元素进行适当的处理即可实现平滑过渡效果
...
}
},
zoom(scale) {
return function(to, from, onFinish) { /*todo...*/}
}
}
new Carousel(document.querySelector('.carousel'), Animation.fade(300))
上述代码中,我们把动画类型作为参数传递给Carousel,在执行setPage的时候调用动画。 而动画函数本身做的事情比较简单:处理两个绝对定位并且相互重叠的DOM元素,以特定效果让一个元素消失另外一个元素出现。
动画的实现
动画可以用JS来实现(requestAnimationFrame来实现动画main4-aimation.js
),也可以用CSS3来实现。相比JS实现动画,用CSS3性能更好并且代码更简单。
const Animation = (function(){
const css = (node, styles) => Object.entries(styles)
.forEach(([key, value]) => node.style[key] = value)
const reset = node => node.style = ''
return {
fade(during = 400) {
return function(to, from, onFinish) {
css(from, {
opacity: 1,
transition: `all ${during/1000}s`,
zIndex: 10
})
css(to, {
opacity: 0,
transition: `all ${during/1000}s`,
zIndex: 9
})
setTimeout(() => {
css(from, {
opacity: 0,
})
css(to, {
opacity: 1,
})
}, 100)
setTimeout(() => {
reset(from)
reset(to)
onFinish && onFinish()
}, during)
}
},
zoom(scale = 5, during = 600) {
return function(to, from, onFinish) {
css(from, {
opacity: 1,
transform: `scale(1)`,
transition: `all ${during/1000}s`,
zIndex: 10
})
css(to, {
zIndex: 9
})
setTimeout(() => {
css(from, {
opacity: 0,
transform: `scale(${scale})`
})
}, 100)
setTimeout(() => {
reset(from)
reset(to)
onFinish && onFinish()
}, during)
}
}
}
})()